Yaratıcı bünyeler için günlük besin kaynağı
Su ve Elektrolit Tüketimini Yöneten Giyilebilir Sistem

Su ve Elektrolit Tüketimini Yöneten Giyilebilir Sistem

Tasarım öğrencisi Yash Ghule tarafından geliştirilen Osmo konsepti, koşucuların ne zaman ve ne kadar su ya da elektrolit tüketmeleri gerektiğini gerçek zamanlı olarak yöneten bütünleşik bir hidrasyon sistemi sunuyor.

Koşu sırasında doğru miktarda su tüketmek, pek çok sporcu için hala tahmine dayalı bir süreç. Susuz kalmak performansı düşürebilirken, gereğinden fazla sıvı almak da farklı sağlık sorunlarına yol açabiliyor. ArtCenter College of Design öğrencisi Yash Ghule tarafından geliştirilen Osmo adlı konsept tasarım ise bu belirsizliği ortadan kaldırmayı hedefleyen akıllı bir hidrasyon sistemi sunuyor.

Ghule’nin çıkış noktası, koşucuların hidrasyon konusunda bilgi eksikliği yaşaması değil; mevcut çözümlerin koşu deneyimine uyum sağlayamaması. Koşu sırasında bir uygulamaya bakmak, etiket okumak ya da elektrolit hesabı yapmak hem dikkat dağıtıyor hem de pratik olmuyor. Tasarımcı, sorunun bilgiye erişimde değil, bu bilginin doğru anda kullanılabilir hale getirilememesinde yattığını belirtiyor.

Üç parçalı akıllı sistem

Osmo, bir bileklik, akıllı bir matara ve mobil uygulama içeren entegre bir sistem olarak tasarlanmış. Bileğe takılan giyilebilir cihaz; terleme oranını, sıcaklığı, nem seviyesini ve kullanıcının sıvı tüketim alışkanlıklarını sürekli takip ediyor. Elde edilen veriler, titreşimle ve ışıklı uyarılarla koşucuya aktarılıyor. Böylece kullanıcı, ekrana bakmak zorunda kalmadan yalnızca doğru zamanda sıvı tüketmesi gerektiğini hissedebiliyor.

Sistemin en dikkat çekici parçasını ise akıllı matara oluşturuyor. Kullanıcıların koşudan önce su ve elektrolit planı yapmasını gerektirmeyen tasarım, matara içine entegre edilen karıştırma mekanizması sayesinde su ile elektrolit oranının hareket halindeyken ayarlanmasına olanak tanıyor. Basit bir kaydırıcı yardımıyla ihtiyaç değiştikçe karışım oranı da değiştirilebiliyor. Böylece ek içecek taşımaya veya koşu sırasında yanlış içeceği tercih etme riskine gerek kalmıyor.

Mobil uygulama ise yalnızca koşu öncesi hazırlık ve koşu sonrası analiz için devreye giriyor. Böylece teknoloji, koşu sırasında dikkat dağıtan bir unsur olmaktan çıkıp arka planda çalışan bir destek sistemine dönüşüyor. Kullanıcılar koşu sonrasında hidrasyon verilerini inceleyerek alışkanlıklarını değerlendirebiliyor.

Henüz bir öğrenci projesi olan Osmo’nun yakın zamanda ticari bir ürüne dönüşmesi beklenmiyor. Ancak tasarım, yalnızca yeni bir matara ya da giyilebilir cihaz geliştirmek yerine, koşucuların gerçek davranışlarını analiz ederek buna uygun bütüncül bir sistem önermesiyle dikkat çekiyor. Koşu ekipmanlarının ve takip teknolojilerinin hızla geliştiği bir dönemde Osmo, hidrasyon deneyimini de aynı ölçüde geliştirmeyi amaçlayan dikkat çekici bir konsept olarak öne çıkıyor.

Görsel: Trendhunter